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이스 이터널의 성공적인 리메이크 이후 이스2 가 리메이크 되었다.

이스 II 이터널도 성공적인 리메이크의 표본이 되었으며 전작을 플레이 해 보지 않아도 당시의 감동을 고스란히 느끼기에 충분한 퀄리티를 자랑했다.

 

팔콤이라는 회사에게 있어서 '이스 1,2 이터널'이 지닌 의미가 상당히 컸던 것 같다. 여러 차례 타 기기로 이식도 하고 여러 기념적인 에디션도 발매하는 등 좋게 말하면 여러 차례 진한 감동을 선사했고, 나쁘게 말하면 꽤 많이 우려먹기도 한 작품이다.

 

(우리 나라에서는 게임잡지 번들로 나와서 많은 게이머들이 저렴한 가격에 즐길 수 있게 된 게임이기도 하다. 사실, 게임의 퀄리티로 봤을 때 이렇게 저렴하게 구입할 만한 작품은 아니었다는 생각이 드나, 주머니 사정이 아쉬운 청소년 시기에 번들로 나온 이스 시리즈는 참으로 고맙고 고마운 작품이었다.)

 

 

하지만, 이스 II 이터널은 전작의 아름다운 BGM 과 한층 진일보한 그래픽, 특유의 조작감 등이 잘 접목 되어서 훌륭한 게임으로 재탄생했다.

OP 영상을 장식한 동영상은 신카이 마코토가 제작에 참여했었다고 하며 TO MAKE THE END OF BATTLE 이라는 음악과 함께 굉장히 멋진 연출을 자랑한다.

이스 게임은 잊어도 그 음악은 귓가에 남아있을 정도로 그 임팩트가 상당하다.

더군다나 전작에 없었던 마법 시스템의 도입이라든지, 다른 캐릭터들에게 호감도 시스템이 일부 적용되는 점, 세부적인 인물들간의 대사가 달라지는 점 등 재미있는 요소들이 많아서 게임에 실리는 완성도도 한층 더 높아진 작품이다.

 

 

한국에서 리메이크 했던 이스 2 스폐셜에서는 살몬 신전의 성배 찾기에서 버그가 있어 게임 진행이 안 되던 아픔이 있었으나 이번 작품에서 그 아픔을 해소할 수 있게 되었다고나 할까.

 

보스전도 전작에 비해서는 한층 할만하다. 그래서 남녀노소 가리지 않고, 접근성이 좋다는 장점이 있는 게임이며 이전에 이스를 즐기던 사람이 타인을 살해한 사건으로 인해 뉴스 보도에서 폭력적인 게임으로 묘사가 된 아픈 기억이 있으나 실상 이 게임 자체가 사람의 폭력성을 조장할 만한 현실감을 지니고 있다고 보기는 어려워 보인다. ​

 

 

 

 

게임이 주는 진한 여운과 감동, 감성 터짐, 모험 등을 좋아한다면 이스 시리즈는 첫 작품으로 입문해 보기 좋은 작품이다. 이스1의 보스전에서 손을 놓고 있다면 이스 II 이터널을 클리어하고 다시 용기를 내서 전작으로 돌아가는 방법도 사용 가능하다.

시대의 흐름에 발맞춰 꾸준한 발전과 보존이 이뤄지길 바라는 작품이다.

 

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케노시스
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'음악회사'라고 불리기도 하는 팔콤의 이스 리메이크작이다. 리메이크가 바람직하게 잘 된 게임이며 팔콤의 작품 답게 BGM이 상당히 좋은 작품이다.

이스 시리즈의 자랑인 몸통 박치기로 적을 때려 잡는 재미가 쏠쏠하며, 빠른 이동과 부드러운 키조작이 독자적인 손맛을 제공해 줘서 매니아 층이 두텁다.

 

 

당시에는 그래픽도 상당히 좋아서 집 밖을 나가면 햇살의 광원효과를 구경한다거나 새가 날아오르는 연출 등이 일품이었다. falcom 이 3D 그래픽에는 약세를 보이나, 당시 2D 그래픽으로 본다면 준수한 실력을 보여주곤 했었다. 또한 2D임에도 높은 언덕에 올라가서 아래를 내려다보면 고지대에 올라온 듯한 느낌을 주는 등 팔콤 게임은 역시 2D가 제맛이라는 느낌을 주던 작품이다.

 

(요즘 이스8은 처음에는 3D 그래픽이 다소 어색해 보였으나 보면 볼수록 나름 괜찮다. 무엇보다도 게임성이 어마어마하다. 역대급 이스 시리즈라고 말할수 있을 정도로 군더더기 없는 수작이다.)

 

 

 

 

(집 밖을 나올 때 햇살이 내리쬐는 그래픽은 당시로선 정말 압권이었다)​


요즘 빠른 플레이를 하는 이들은 1시간 30분 정도면 클리어를 하기도 하나, 이스 시리즈의 보스전은 상당히 어려워서 진행을 쉽게 하다가도 보스전에서 막혀서 오랜 기간 엔딩을 보지 못한 케이스이기도 하다.

 

특히 마지막 보스인 다크 팩트는 세계에서 가장 어려운 보스 TOP 10 에도 들어갈 정도이며 팔콤 제작진들도 여러 명이 도전했다가 클리어 하지 못한 유명한 일화가 있다.

 

하지만 이 보스의 패턴을 외우고 있으면 매우 손쉽게(?) 클리어가 가능하기도 하다.

 

 

주인공은 말을 하지 않는 특성을 지니고 있으며, 아이템 가짓수가 적으나 아이템 하나하나의 일러스트에 정성을 들이고 각각의 역할이 분명하다는 점도 이스 시리즈의 강점이 아닐까 싶다.

(최근 이스8 등을 보면 간단하고 깔끔한 느낌은 벗어난 것 같긴 한데, 그 나름의 장점이 있긴 하다)

수려한 그래픽과 아름다운 BGM, 부드러운 조작감과 독자적인 세계관 및 스토리가 잘 버무려져서 플레이어로 하여금 옛 이스의 향수를 느끼게 해주거나, 또는 새로운 이스를 경험하게 해주는 작품이다.

 

 

이스 이터널을 플레이 해 보고, 재미가 붙었다면 이스2 이터널까지 쭉 이어서 해준다면 이스 시리즈의 팬이 될 확률이 높다.

나름 중소기업(?) 회사로 불리는 팔콤에서 이스 시리즈가 쭉 나와줘서 참으로 반갑다.

날로 발전되는 이스 시리즈의 역사에 참여해 보길 추천한다. ​

 

 

 

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