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고전이다. 플레이스테이션으로 발매되었던 RPG 게임이고 tri-Ace라는 회사가 제작하고 스퀘어 에닉스가 발매에 도움을 준 게임이다.

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플레이스테이션1 이 시들어 갈 무렵에 나와서 상당힌 히트를 쳤던 작품이다.

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발키리라는 이름을 보면 알겠지만 북유럽 신화의 소스를 일부 활용한 작품이다. 항간의 소문에 따르면 모 일본 게임 잡지에서는 이 작품에 만점을 주기도 했다는데....

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일단, 스토리 초반에 오딘이 등장하고 라그나로크가 가까워졌다는 예언을 듣게 되면서 오딘은 주인공인 레나스 발큐리아를 인간계로 보내면서 이야기가 시작된다.

) -->많은 이들이 일본어로 된 공략본을 보면서 게임을 진행했을 텐데, 필자 같은 경우는 스토리는 파악하지 않고 순수 감으로 게임을 클리어 했었다.

 

 

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그런데도 굳이 리뷰를 남기는 것은 그냥 진행해도 게임이 굉장히 잘 만들어졌기 때문이다.

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대개 JRPG를 할 때는 스토리가 굉장히 중요한 비중을 차지하기 때문에 이 부분이 잘 파악되지 않은 상태에서 게임을 진행한다는 건 굉장한 핸디캡이 될 수 있는데 전투가 워낙 재미있어서 끝까지 진행할 수 있는 원동력이 되었던 게임이다.

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전투 방식이 독특한데 턴제 RPG 이면서도 묘하게 액션 RPG 같은 느낌이 나는 게임이었다.

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적을 콤보로 잡으면 많은 보석을 얻을 수 있으며, 적을 공중에 띄우거나 넘어 뜨리면서 연속적인 공격이 가능하기 때문에 연타로 적을 공격하면서 잔뜩 떨어지는 보

석을 습득하는 재미가 쏠쏠하다.

 

 

 

더군다나 적이 공중에 떠 있을 때 얻는 보석과 넘어져 있을 때 주는 보석이 각기 달라서 전략적으로 적을 무력화 시켜 놓고 몰아 붙이는 식의 전투가 액션성을 느끼는 데 도움을 준다.

 

생각보다 손맛이 좋은 게임이라서 전투가 지루하지 않다는 게 가장 큰 강점이라고 생각한다.

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베르세르크의 가츠를 닮은 남자 주인공이 거대한 검을 휘두를 때는 타격감도 상당했던 것으로 기억하며 다른 캐릭터들도 전투에서 보여주는 공격 방식이 다양하다

보니 다양한 캐릭터들을 써보는 재미가 상당하다.

 

 

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또한 전투에서 전방에 서느냐, 후방에 서느냐에 따라서 적의 공격을 맞고 맞지 않고가 결정되는 등 기본적인 진형적 특성도 적용이 되고, 열심히 Hit 수를 올려서 필살기를 사용할 때의 쾌감은 상당할 것이다.

 

필살기를 시전하는 그래픽이나 연출 등도 빠르면서 화려하기 때문에 시각적 만족감도 상당하다.

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당시로서는 그래픽도 상당히 좋았으며, 캐릭터 일러스트도 상당히 예뻐서 발키리 프로파일 만의 수려한 느낌이 주는 여운은 굉장히 오래 남았던 걸로 기억한다.

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신계에서 인간계의 이상 반응을 감지하면 발키리가 인간계로 내려가게 되고 거기서 동료를 만들고 나면 신계로 다시 전송하는 방식으로 플레이가 진행되는데 막판 보스보다 어려운 숨겨진 보스도 존재하기 때문에 매니아들에겐 재미있는 컨텐츠가 될 것이다.

 

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멀티 엔딩을 제공해 주는 게임이나, 당시 한글화 된 발키리 프로파일을 즐길 수 없었던 시절인지라 스토리 적 감동은 크게 느끼지 못했다.

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하지만 북유럽 신화를 기반으로 한 수려한 그래픽과 적절한 BGM, 아름다운 캐릭터 일러스트, 지루할 틈 없는 손맛 좋은 전투 등 만으로도 이 게임의 완성도를 가늠해 보기엔 충분했다.

 

다시 한글화로 이 게임을 즐겨 볼 수 있다면 감동은 훨씬 클 것이라 생각한다.

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발매된지 십수년이 지난 이 시점에서 다시 이 게임을 즐기기엔 어려움이 있겠으나, 발키리 프로파일 만의 독보적인 매력을 경험하고, 신화적 세계관에 관심이 많은 이들이라면 한번쯤 꺼내보는 것도 추천하는 바이다.

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발키리 프로파일의 소중한 컨텐츠를 잘 계승하면서 새롭게 단장을 한 신작들이 나오길 기대해 본다.


(이미 다양한 신작들이 발매되었으며, 발매를 준비 중이라 하니 기대해도 좋을 것이다.)

 

 

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WRITTEN BY
케노시스
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파이널 판타지9 이다.

플레이 스테이션1 으로 플레이 했었던 추억의 게임이다.(플레이 한지 십수년이 지나긴 했다.)

 

파이널 판타지8에서 워낙 파격적인 시도들을 많이 하다 보니 기존 팬들의 비판이 많았었고 이를 의식한 스퀘어 측에서 다시 정통 RPG 로 회귀한 작품이다. 중세 판타지 풍의 작품 배경으로의 회귀를 반가워하는 팬들도 상당히 많았던 걸로 기억한다.

상당히 군더더기 없는 명작 게임임에도, 의외로 팬들 사이에서 회자되는 빈도가 적은 게임이다.

단점이 별로 없는 반면, 확 튀는 요소가 적어서 그런 게 아닌가 싶다.

캐릭터는 다시 자그마해 지고, 아기자기한 RPG 의 느낌이 물씬 난다. 전투 방식도 8편과 비교해서 상당히 달라졌는데 안정적이고 재미있는 시스템을 보여 준다.

-그래픽이 일부 개선된 버전 스크린샷이다. 플스1에선 지금 플레이한다면 그래픽이 이보다 더 좋지 않을 것이다-

 

 

전투에서 사용하는 다양한 기술들이나 박진감은 다소 감소한 느낌이지만 파판 시리즈의 전매특허인 소환수 시스템이라든지, 화려한 연출, 그리고 8편보다 더욱 진일보한 멋진 영상미는 스퀘어의 놀라운 기술력을 보여주는 데 손색이 없다.

8등신 캐릭터로 감정이입해서 게임을 하다가 다시 동화풍의 세상으로 돌아가다 보니, 캐릭터에 대한 애착이 다소 감소한 감이 있긴 하지만 아기자기하고 동화같은 느낌을 좋아한다면 최고의 작품으로 칭찬할 만한 게임성을 갖추고 있다.

 

(줄넘기 연속으로 뛰기 등의 미니게임도 건재하다. 극악하다면 극악하나, 주는 아이템이 rare 해서 도전욕을 자극한다.)

   - 당시 플스판은 한국어 지원이 안되었으나, 번역집을 보면서 플레이할 만한 가치가 충분했 

     다.   당시 기술력으로는 플스의 한계치를 돌파한 그래픽, 연출력을 자랑했다-

 

역시 주인공 캐릭터인 지탄의 출생의 비밀 등은 의미심장하게 다가오며, 파판 시리즈의 대명사인 크리스탈이나 흑마도사 등 정통 캐릭터들의 등장이 반갑다.

플스1 의 그래픽의 극한까지 갔다고 여겨지는 파판9은 판매량 등에서는 다소 저조했던 것으로 기억하는데 (맞나요?), 많이들 플레이해 보지 못한 게 아쉬울 따름이다.

     -흑마도사 비비 - 파판 시리즈 전매특허처럼 각 인물들의 출생의 비밀, 정체성에 대한 고민은 

      작품의 깊이를 더해 준다. '비비'도 예외는 아니다.

 

PC 버전에서는 한글화가 되었다는 풍문도 있는데, 언어의 장벽으로 인해 제대로 즐겨지지 못했던 점도 큰 것 같아 아쉬울 따름이다.

파판 시리즈는 파판7,8 등에서 최종 보스보다 더욱 강력한 궁극의 보스들이 존재해서 전투 매니아들에게 소소한 재미를 줬었는데 9편에서도 이를 이어 나간다. 전투에 실리는 힘은 다소 약해진 것 같긴 하지만 이후 파판14에서 모든 시리즈의 향수를 느낄 만한 다양한 연결 요소들이 등장하는 걸 보면서 각 시리즈의 연계성을 다시 한번 느끼게 된다.

중세풍의 느낌+ 환타지 스러움은 이후 파판12로 계승되는 느낌이며 기계물+현대 SF+ 환타지의 계보를 잊는 파판7,8은 이후 파판10을 거쳐 파판13까지 이어진다.

     -다양한 파판19의 매인 캐릭터들-

 

워낙 매 시리즈의 개성이 또렷하다 보니, 매니아들 사이에서도 애정하는 시리즈가 다른 것 같다.

워낙 게임 자체가 훌륭해서 RPG 를 차분하게 즐길 여유가 된다면 추천한다.​ 

 

 

*모든 이미지는 구글 이미지에서 가져왔습니다.*

 

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