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PC 게임, 특히 롤플레잉을 즐긴 유저들, 또한 패키지 게임이 전성기를 이루던 1990년대~2000년 언저리를 살아온 이들에겐 한번쯤 들어 봤음직한 게임이다.

많은 이들은 게임을 중독을 유발하는 무익한 요소로 취급하곤 한다. 하지만, 문화적인 측면에서 게임이라는 컨텐츠는 굉장한 매력이 있다. 과용되거나 오용되었을 때 주는 피해가 상당할 순 있다.

표면적으로는 많은 시간을 소요할 수 있기 때문에 그 자체만으로도 낭비가 되는 경우가 많다.

또한  시력 저하, 집중력 저하, 피로, 두통 등의 신체 증상을 유발할 수도 있다.

무엇보다도 우리나라의 패키지 게임 시장이 쇠락하게 되면서 온라인 게임 체제가 시작되었고 그로 인해 수 많은 유료 결제, 현금 거래 등이 문제가 되고 있는 것도 사실이다.

모바일 게임이나 온라인 게임 중에도 작품성 있는 시리즈가 있겠으나 이전에 패키지 게임을 통해 즐기던 풋풋한 느낌은 찾기 어려운 듯 하다.


중독을 유발하는 특정 온라인 게임들의 폐해는 가히 도박에 비견할 만 하지만....

 

 


 

패키지 게임(특히 스토리가 있고, 인물간의 관계가 중심을 이루는)은 나름의 교육적 효과가 크다고 하겠다. 내가 바라보는 게임은 C.S Lewis 가 말하던 '진리를 가리키는 표지판'으로서의 역할을 충분히 할 수 있다는 점이다. 너무 과하지 않은 범위 내에서 활용했을 때, 자신이 속한 세상에서 희망을 찾지 못한 이들을 위한 '도피처'로서의 기능을 함과 동시에 현재의 삶에 만족하지 않고 또 다른 '이상향'의 존재를 갈망하게 해 주는 신비로운 힘이 있다고나 할까?


이는 C.S Lewis 가 쓴 [나니아 연대기] 에 나오는 '나니아 나라'를 갈망하는 모습과 비견할 만하다.


어린 시절 즐기던 프로토코스라는 게임은 한국에서 개발된 수작이다. 개인적으로는 국산 롤플레잉(Role-playing) 게임 중 애착도 1위를 기록하고 있는 게임이다. 이는 게임 자체의 완성도 측면도 있겠으나, 나의 개인적인 시대 상황과 발달 상황이 맞물려서 애착(Attachment)이 강하게 형성된 요인이 클 것이다.


한창 RPG 에 눈을 뜨던 시절, 전투 시스템이나 수려한 그래픽, 캐릭터들의 개성, 게임 시스템 등에서 완성도 있다는 느낌을 크게 받은 게임이다. (파이널 판타지를 접하고 나서는 최고의 게임 자리를 내어주게 되었지만...)

 


 

파이널 판타지 시리즈의 전투 시스템인 ATB(Active Time Battle) 시스템을 차용한 전투와 12 신들의 신법을 활용하는 찬심함, 소환수 개념 등. 타 게임으로부터 모티브에 빚을 지고 있긴 하지만 충분히 재미있게 즐길 수 있는 게임이다.


스토리가 복잡한 게임은 아니지만, 마을에 있는 NPC 의 집에 들어가면 가구라든지, 각종 기구들을 클릭했을 때 대사를 친다던지 하는 깨알 요소들이 상당히 섬세했던 작품이다.


이야기가 중반 이후로 갈수록 제작비가 후달렸는지, 이런 섬세한 요소들이 재등장하지 않은 점은 아쉽지만 미래 도시와 중세 풍의 마을을 넘나든다거나 타 게임의 격투 캐릭터 아키라의 등장 등 나름 코믹한 요소들도 많았던 걸로 기억한다.

 

 


 

메뉴얼 없이 어린 소년이 즐기다 보니, 과거,현재,미래의 신이라는 보스에서 막혀서 수 년간 정체되었던 게임이기도 하다.


나름 감춰진 요소들이 존재하고, 아끼던 동료의 죽음 등 비극적인 스토리도 있으니 몰입해서 즐길 수 있을 것이다.

시대는 더욱 빨라져 간다. 속도를 중요시 여기게 되고, 우리의 삶은 바쁘기 그지 없다.


이런 시대에서 타인과 함께 하는 게임이 아닌 이러한 싱글 패키지 게임은 설 자리가 없다. 성인의 삶을 살고 있는 나로서는 향수를 주는 소소한 재미, 추억 보정에 불과할 수 있지만 어린 시절 정체성이 다 완성되기 이전, 하나하나의 경험이 소중했던 시절로 돌아가 생각해 본다면 게임이 주는 명확한 '권선징악'의 교훈과 동료들간의 우정,돈을 Management 하는 방법 등은 알게 모르게 좋은 영향력을 미쳤을 것으로 생각된다.


롤플레잉 매니아이며, 싱글 패키지 게임에 대한 향수가 있다면 한번 쯤 소환해 볼 법한 명작이다.

 

 

*모든 이미지는 구글 이미지를 활용하였습니다* 

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WRITTEN BY
케노시스
다양한 주제의 이야기들을 나누는 공간입니다.

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